Was du am Ende dieses Tutorials können solltest: - Du kannst Pico 8 eigenständig öffnen und schließen. - Du kannst ein eigenes Spiel auf Pico 8 erstellen.- Du kannst dein…
Was du am Ende dieses Tutorials können solltest: - Du kannst dein Pico 8 Spiel laden und in den sogenannten "Sprite-Editor" kommen. - Im Sprite-Editor kannst du eine eigene Spielfigur…
Was du am Ende des Tutorials können solltest: - Du kannst deine Spielfigur auf das "Spielfeld" bringen - Du verstehst, was eine Funktion ist und was die Funktionen _init(), _update()…
Was du am Ende des Tutorials können solltest: - Du kannst mit Hilfe des if- Befehls deine Spielfigur in alle vier Richtungen bewegen Übung: - Bewege deine Figur nach rechts,…
Was du am Ende des Tutorials können solltest: - Du kannst deine Spielfigur in unterschiedlichen Bewegungspositionen zeichnen - Du kannst die Bewegungen deiner Spielfigur mit Hilfe des if-Befehls "animieren" Einführung…
Was du am Ende des Tutorials können solltest- Du verstehst, wie man Funktionen Werte übermittelt- Du verstehst, was der "Stellvertreter" in einer Funktion macht- Du spiegelst die Bewegung deiner Spielfigur,…
Herzlich Willkommen zu deiner ersten Herausforderung. Anders als in den bisherigen Tutorials werde ich dich dieses Mal nicht "an die Hand" nehmen und Schritt für Schritt den Code schreiben. Stattdessen…
Was du am Ende des Tutorials können solltest: - Du verstehst, was "Tiles" sind und wie die "Map" in Pico 8 funktioniert- Du kannst deine eigene Map zeichnen Einführung: Unsere…
Einführung Du hast nun deine Map fertig gezeichnet. In diesem Tutorial lernst du, wie du die MAP tatsächlich auf das Spielfeld bringst und die Kamera im Spiel nutzt, damit du…
Einführung Du hast nun eine fertige Map und eine Kamera, die deiner Spielfigur folgt. In diesem Tutorial lernst du, wie du verhinderst, dass deine Spielfigur einfach durch Gegenstände läuft (als…